Agent-Z

Das Spiel Agent-Z aus der ZAHLANDIA Spielewelt basiert auf dem Hunderterfeld. Dieses ist ein zentrales Element im Mathematikunterricht der Grundschule und wird in der Regel ab der 2. Klasse eingesetzt. Da das Hunderterfeld auch unabhängig vom Spiel ein didaktisch wertvolles Instrument ist und besonders im Unterricht mit blinden Kindern geschätzt wird, wird es im Folgenden vor dem Spiel Agent-Z vorgestellt.

Was ist das Hunderterfeld?

Das Hunderterfeld (auch Hundertertafel genannt) ist ein Raster aus 10 × 10 Feldern, in das die Zahlen von 1 bis 100 in aufsteigender Reihenfolge eingetragen sind. Jedem Feld ist eine Zahl zugeordnet – so wird unmittelbar ersichtlich, dass jede Zahl aus einer Einer- und einer Zehnerstelle besteht.

Jedes Feld hat Innenmaße von 28 × 28 mm, das gesamte Hunderterfeld misst 30 × 30 cm. Die Stege zwischen den Feldern sind etwa 8 mm hoch, sodass Spielfiguren gut in die jeweiligen Felder gesteckt werden können. Auch kleine Gegenstände wie Murmeln, Münzen oder Kronkorken lassen sich für alternative Übungen einsetzen.

Zur besseren Orientierung und um die „Macht der 5“ zu verdeutlichen, ist der Steg zwischen der 5. und der 6. Spalte deutlich verdickt. Ebenso trennt ein dickerer Steg die oberen fünf von den unteren fünf Reihen.

Das Hunderterfeld ist – neben dem unten aufgeführten Spielmaterial – auch in 6-Punkt-Braille (mit Zahlzeichen) oder in 8-Punkt-Braille erhältlich. Die 100 Zahlenplättchen können entweder verklebt oder lose geliefert werden. Für das Spiel ist das fertig verklebte Hunderterfeld ideal; für andere didaktische Zwecke kann ein leeres Feld mit separaten Plättchen sinnvoller sein.

Was bringt das Hunderterfeld?

Das Hunderterfeld ist ein zentrales Lehrmittel zur Erkundung des Zahlenraums bis 100. Dieses logisch aufgebaute Medium fördert ein tiefes Zahlenverständnis und erleichtert den Übergang in den erweiterten Zahlenraum.

Lernziele mit dem Hunderterfeld:

  • Erkennen und Benennen der Zahlen bis 100

  • Verstehen der Zahlenstruktur (Zehner- und Einerstellen)

  • Entdecken von Mustern und Zusammenhängen

  • Förderung der Orientierung und Ergänzung von Zahlenfolgen

Beispielhafte Aufgaben:

  • Ergänzungsaufgaben: Finde fehlende Zahlen in einer Reihe

  • Markiere alle Zehnerzahlen oder befülle die Tafel vollständig

  • Rechenübungen mit Addition und Subtraktion

  • Quartettspiele zum Zahlenraum bis 100

Agent-Z

Spielmaterial:
Neben dem Hunderterfeld enthält Agent-Z:

  • 4 × 3 Spielfiguren (für bis zu 4 Spieler)

  • 1 „Koffer“ (ein Stäbchen, das in die Figur gesteckt wird)

  • 2 Zehnerwürfel (Zahlen 1–10)

Zielgruppe:
2–4 Spieler, ab etwa der 2. Klasse geeignet.

Spielidee:

Jeder Spieler wählt 3 Spielfiguren und stellt sie neben das Hunderterfeld. Der Koffer wird auf Feld 40 gelegt. Der jüngste Spieler beginnt und würfelt mit beiden Würfeln. Nun muss gerechnet werden – alle vier Grundrechenarten (Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division) sind erlaubt.

Mit einer der Figuren darf um die errechnete Zahl vor- oder rückwärts gezogen werden (beim ersten Zug meist nur vorwärts sinnvoll).

Ist das Zielfeld bereits besetzt, darf die gegnerische Figur aus dem Feld entfernt werden.

Liegt der Koffer auf dem Zielfeld, wird er aufgenommen und in die eigene Figur gesteckt.

Neue Regel: Die Figur mit dem Koffer darf nur noch vorwärts ziehen und nur Addition und Subtraktion verwenden. Ein Überschreiten der 100 ist nicht erlaubt – in diesem Fall muss eine andere Spielfigur eingesetzt werden.

Spielziel: Mit dem Koffer das Feld mit der Zahl 100 erreichen.

Varianten / Differenzierung:

  • Kleiner Agent: Nur Addition und Subtraktion erlaubt.

  • Agent Schnapp: Der Koffer wird auch beim Überholen einer Figur übernommen.

  • Agent Komplex: Die aktuelle Feldzahl darf als „dritter Würfel“ in die Rechnung einbezogen werden.

 

Zockerei in Zahlandia

Hinweis: Alle Teile von Agent-Z können auch für das Spiel Zockerei in Zahlandia verwendet werden. Dieses Spiel wird bald veröffentlicht werden.

Fotos

Preis

Der Preis für Agent-Z beträgt 30€.