Das Wikinger-Spiel ist ein strategisches Spiel, welches schon 400 n. Chr. gespielt worden sein soll und wird in zahlreichen Schriften wie der Edda, oder der Friedthjofs- und Orkney-Sage erwähnt. Oft ist es unter dem Namen Hnefatafl oder Tablut bekannt.
Aufbau
Das Wikinger-Spiel besteht aus einem 9×9 Felder großen Spielfeld. Es gibt auch Varianten mit 11×11 und 13×13 Feldern, wobei das Spielprinzip immer gleich ist. Ein Spieler spielt den Angreifer – ihm stehen 24 Spielfiguren zur Verfügung. Die Angreifer sind etwas flacher als die Verteidiger und haben einen würfelförmigen Aufbau. Die Verteidiger werden auf die mit einem Punkt markierten Felder entlang der 4 Außenseiten des Spielfelds gestellt.
Dem anderem Spieler – dem Verteidiger – steht ein König und 12 Verteidiger (zylinderförmig) zur Verfügung. Der König ist die größte Spielfigur und wird in die Mitte des Spielfelds gestellt. Dieses Feld hat einen Stift in der Mitte, weshalb dort nur der König (dieser hat eine Aussparung an der Unterseite) stehen kann. Um den König herum werden die 12 Verteidiger auf den markierten Feldern positioniert.
Die vier Eckfelder sind auch mit einem Stift markiert, wodurch auch hier nur der König stehen kann. Eines dieser Felder zu erreichen ist das Ziel des Königs.
Spielregeln
Bei jedem Zug darf eine eigene Spielfigur in horizontaler oder vertikaler Richtung bewegt werden. Hierbei darf keine andere Figur im Weg stehen. Diagonale Züge sind nicht erlaubt. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Felder, die bei einem Bezug bewegen werden dürfen. Über das mittlere Feld hinweg können Figuren gezogen werden – dort aber nicht stehen. Durch den Stift auf dem Spielfeld ist das zur Sicherheit auch gar nicht möglich.
Das Spiel beginnt immer der Angreifer, danach wechseln sich Angreifer und Verteidiger ab.
Figuren schlagen
Um eine gegnerische Figur zu schlagen, musst sie zwischen zwei der eigenen Figuren einklemmt werden. Dies kann entweder horizontal oder vertikal geschehen. Geschlagene Figuren werden aus dem Spiel entfernt. Zieht der Spieler selbst zwischen zwei gegnerische Steine, gilt das auch nicht als Gefangennahme.
Spielende
Angreifer gewinnen das Spiel, indem sie den König schlagen. Achtung: Dieser muss von allen vier Seiten umzingelt werden. Steht er am Spielfeldrand, dann reicht die Umzinglung von drei Seiten.
Verteidiger gewinnen das Spiel, wenn sie den König in Sicherheit gebracht haben. Der König muss hierzu auf eines der vier Eckfelder gezogen werden.